La sessione è suddivisa in 2 parti. Nella prima parte, più teorica, vengono illustrati alcuni dei concetti base riguardanti la programmazione di giochi come il game loop, le spritesheet e la gestione delle collisioni. Nella seconda parte, tutta pratica, viene mostrato come implementare i concetti illustrati precedentemente in un proprio framework scritto in XAML/C# e come poi utilizzarlo per sviluppare un semplice gioco per Windows 8.