Sessione .NET vs DirectX: Prestazioni... Managed - Migration & Interoperability - UGIdotNET
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.NET vs DirectX: Prestazioni... Managed


Lingua: Italiano
Orario: 16:15  -  17:15

In questa sessione capiremo se sia possibile sfruttare un ambiente managed in un ambito cosi' esasperato dalla ricerca delle prestazioni come la grafica 3D in tempo reale. E' possibile, ma a patto di capire con precisione dove e come, e di usare gli strumenti giusti. Lo strumento giusto per ottenere alte prestazioni e' il C++ nativo, e Direct3D native per pilotare le schede grafiche. Poi entra in gioco l'ambiente .NET con le sue promesse di produttivita': serve costruire un ponte fra il mondo Direct3D nativo che viaggia alla velocita' della luce e il mondo managed con la sua alta produttivita'. Proveremo a gettare le basi per questo ponte: qualche scatola che rotola, qualche luce e tanti tanti wrapper in C++/CLI.